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Androd自定义控件(一)概述

这篇博客的主要内容是: 1.什么是控件,以及自定义控件。 2.自定义控件的种类。 3.view的工作原理。

这篇博客的主要内容是:
1.什么是控件,以及自定义控件。
2.自定义控件的种类。
3.view的工作原理。

What?什么是自定义控件

1.什么是view

在Android的官方文档中是这样描述的:这个类表示了用户界面的基本构建模块。一个View占用了屏幕上的一个矩形区域并且负责界面绘制和事件处理。View是用来构建用户界面组件(Button,Textfields等等)的基类。ViewGroup子类是各种布局的基类,它是个包含其他View(或其他ViewGroups)和定义这些View布局参数的容器。

其实说白了,View是Android最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域。

2.什么是自定义view

Android开发中难免用到Android标准控件库中没有的,或者不完全符合我们需求的控件,这时候就需要我们根据自己的需求来定义满足我们要求的控件,即自定义控件。

How?怎样去自定义一个控件。

1.自定义控件的种类

个人认为自定义view其实可以分为4种:
1.系统控件重新组合+动画(非必须)
2.自定义类继承view或者已有的控件类+动画(非必须)
3.自定义类继承viewgroup或者已有的容器类+动画(非必须)
4.自定义类继承surfaceview+动画(非必须)
其中第一种比较简单,这里就不过多叙述了。
第2,3种的步骤大概是类似的,即测量(onmeasere),布局(onlayout),绘制(ondraw)。他们的共同点是:都需要进行测量操作。不同点是:viewgroup主要是控制子view的摆放,所以必须实现onlayout。而view没有子view,所以不需要onlayout方法,但必须实现ondraw。这里还需要说明的一点是自定义viewgroup一般不需要实现onmeasure,我们可以让我们的自定义view继承自已有的viewgroup帮我们实现onmeasure。
第四种多为相机,播放器以及一些需要频繁刷新的view(粒子效果等等)。

2.view的工作原理

View定义了绘图的基本操,由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
ViewGroup中的扩展操作:
首先Viewgroup是一个抽象类。
1、对子视图的measure过程
(1)measureChildren(),内部使用一个for循环对子视图进行遍历,分别调用子视图的measure()方法;
(2)measureChild(),为指定的子视图measure,会被 measureChildren调用;
(3)measureChildWithMargins(),为指定子视图考虑了margin和padding的measure;
以上三个方法是ViewGroup提供的3个对子view进行测量的参考方法,设计者需要在实际中首先覆写onMeasure(),之后再对子view进行遍历measure,这时候就可以使用以上三个方法,当然也可以自定义方法进行遍历。
2、对子视图的layout过程
在ViewGroup中onLayout()被定义为abstract类型,也就是具体的容器必须实现此方法来安排子视图的布局位置,实现中主要考虑的是视图的大小及视图间的相对位置关系,如gravity、layout_gravity。
3、对子视图的draw过程
(1)dispatchDraw(),该方法用于对子视图进行遍历然后分别让子视图分别draw,方法内部会首先处理布局动画(也就是说布局动画是在这里处理的),如果有布局动画则会为每个子视图产生一个绘制时间,之后再有一个for循环对子视图进行遍历,来调用子视图的draw方法(实际为下边的drawChild());
(2)drawChild(),该方法用于具体调用子视图的draw方法,内部首先会处理视图动画(也就是说视图动画是在这里处理的),之后调用子视图的draw()。
从以上分析可以看出View树的绘制是一个递归的过程,从ViewGroup一直向下遍历,直到所有的子view都完成绘制。

这篇博客主要是对view以及自定义view的概述,接下来我会结合我在项目中用到的实例来跟大家分享四种自定义view的特点及操作方式。

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